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创建一个温馨的“切入点”在任何类型设计的纪律是很重要的,但尤其是在网络上的注意力低,而且可以使用户的访问的第一时刻,或打破它。 无论你的目标是创建一个华而不实的“闪屏”,或你正在设计一个更传统的网页,也有简单的设计决策,你可以提高的机会,在保持在您的网站的访问者。
在这篇文章中,我们将概述一个有效的切入点,为您的网站设计的主要原则。 我们将不深入讨论任何特定元素;相反,我们会研究任何设计师创造出日益重要的一个网站的第一印象时,应考虑的首要原则。

不管他们的妈妈的教导他们,人民的正义不能似乎踢的判断,他们的第一印象东西的习惯。 虽然这是个悲剧,一个悲观主义者可能会说,世界各地的书籍设计师飘柔每次听到它,你也应该!
研究人员似乎都同意,你有3至5秒,抓住访问者的注意力。 这个网站的初始印象,极大地影响访问者的站点,以及他们对内容的态度,在该网站上的看法。 一个缓慢的加载页面或一个恼人的闪屏可以从页面发送人带走之前,他们甚至看到它提供什么。 此外,网站使用弹出式广告,模态窗口,让人们通过其他篮球跳只是为了让主屏幕似乎可以侵入,即使网站所有者的好意。
创建一个实际工程,以改善的机会,在保持游客周围的切入点是不是所有的硬盘虽然。 随之而来的是“很好的切入点设计”,每一个设计师可以使用他/她自己的网站,无论网站是什么的三个主要原则:
原则01:打破壁垒
考虑您的网站的切入点,如果它是一个店面:你不会强迫游客到你的店里的立场和听30秒引进讲话之前,他们被允许到店,你也不会的东西他们的手充满其他商店,订阅,调查,或其他任何东西,因为他们无论走到门的广告。 设计店面时,你的主要目标很简单:简洁,流畅,向前伸直尽可能让购物的过程。 该规则同样适用于网页设计:切入点,更好的经验,您的访问者,您所提供的少分心,将会有。
你不会迫使访问者到你的店里的立场和听30秒引进讲话之前,他们被允许到店...
风格,性格,品牌和个性,为您的网站所有伟大的事情有,但如果您的网站不能让用户实际点击的,即使是最吸引人的设计不会提高您的流量排名。
不应该有之间的游客和他们正在寻找的一个障碍。 障碍的例子包括臭名昭著的弹出式广告和长期加载闪屏,但它们可以包括不少其他事情。 考虑邀请用户共享他们的反馈意见,以提高网站的一项调查显示:这看起来似乎表面上的一个伟大的想法,但很多用户会看到什么,在他们的方式获取作为理由离开。 请记住,Web是一个大的地方 - 如果用户在自己和他们所寻求的信息的之间的障碍,他们就会离开迅速找到另一个网站的无障碍。
有各种各样的原因,您可能需要包括一个障碍,但。 要求年龄验证的网站,需要特殊的插件,或者需要用户指定的原产地,都需要一个“检查点”页面,用户可以到合适的位置。 如果你绝对必须包括这些障碍的元素之一,织补确保它看起来完美无暇的,正如我们假设的店面的访问者可能无法进入如果你的店外,如果它看起来脏或蓬头垢面,您网站的访问者可能会迅速离开如果闪屏是混乱的,或说服他们该网站是不是他们正在寻找。
检查科达的网页 - 一小撮提供一个明确的选择,没有别的分散或混淆的游客。
CODA是一个Web开发中的应用,各种各样的工具结合在一个屋檐下。 这听起来很复杂(而且是如果你真的仔细想想!),但科达的主页一直是简单的一个缩影。 通过限制在主页上的用户,他们给的信息量,他们邀请用户到A)下载应用程序或B)获得更多的信息。 用户使两种选择,使它们进入该网站的目标已经实现了!
原则02:利益的设计要点
一个有效的切入点应该让旅客来快速定位自己,他们现在,他们可以去。 在我们假设的店面,这可能意味着在店里的主要过道提供了一个清晰的愿景。 在一个网站,这可以作为一个清晰,条理清楚的导航菜单设计简单。 基本的原则是,让人们没有混乱或杂乱检讨他们的选择。 包括“取向的线索”,以帮助游客知道,在那里,他们可以搜索和他们正在寻找如何找到内容很简单的方式设计,可以提高网站的可用性。
设计的兴趣点并不需要很复杂,相反,在设计的兴趣点应该是简单的,以及间隔,并易于识别。 太多的兴趣点包装实际上可以打破超载的选项的用户设计。
想想你的网站设计像一个餐厅的菜单:如果一个服务员,你手中的100页长的菜单,你会不知道从哪里开始寻找你想要的东西吃。 ,如果你的服务员手你一个简单的菜单与5或6美味的主菜选项,你可能会能在瞬间决定(然后你就可以有一个愉快的餐)!
这是由苹果公司的iTunes音乐商店。 注意广泛的用户只是一目了然的选项。
iTunes音乐商店的例子是一个奇怪的,有许多更加困难的设计任务不是试图设计一个音乐目录,硬摇滚,嘻哈爱好者,和我自己亲爱的母亲提出的上诉。 iTunes的店面不只是虽然 - 设计的兴趣点,在页面上,以及在右侧的归档功能链接,几乎所有类型的用户感兴趣的东西 - 无论是一个非常具体的艺术家的人狩猎或随意浏览器只是在寻找什么新的。 我敢肯定还有人不喜欢这种设计为一个或那样的原因(毕竟,这是一个苹果产品!),但它很难与设计功能的争论。
原则03:设计进竿
应使用一个网站的登陆页面上的元素,吸引和切入点,通过移动的人。 包括提请注意的元素,如一个互动的jQuery滑块,可以快速地将进入一个网站的访问者邀请他们点击找出特定幻灯片。 使用新的或精彩内容引人注目的标题可以吸引访问者的兴趣;分解成类别已明确界定的内容,帮助用户找到他们感兴趣的东西。 完善的设计元素是将每一个网站不同,但考虑的内容,您和您的网页设计功能,内容,就好像它是奠定了桌子上(而不是一个混乱的一个盛宴茶水的成分!)。

Thedailybeast.com网页没有一个有效的工作创造一个切入点,提供了一个广泛的诱惑。
Thedailybeast.com是另一种有趣的动物。 他们基本上是一个政治的报纸 - 一个类型的网站并不总是可见的设计标准最高的。 但其他的“报纸”类网站曾尝试和失败,“每日野兽成功。 他们到他们的网站从网页创建多个“切入点”。 图像滑块,一个大胆的“小抄”,多个主要的头条新闻,和这么多。 无论你是否同意他们的写作,这是非常硬,不点击的东西。
结论
设计一个有效的切入点,不需要复杂或困难的。 如果你能分解成几个简单的点,你的网站的主要信息,您可以使用这些点,为您的设计的路线图。 消除您的用户和内容之间的障碍,他们自然会找到自己的方式给对方。 下面留下一些评论!